Умные игры5 игр
Игры по информатике для детей
Информатика для начальной школы: ребёнок собирает программу из русских команд, а зверёк выполняет её на поле; строит свой мультик из блоков, как в Scratch; учится записывать картинку числами; и водит голема по миру из кубиков, который построил сам. Циклы, условия, переменные и кодирование.
Играть можно прямо здесь: тренажёр открывается в браузере, бесплатно и без регистрации, на телефоне так же, как на компьютере.
Программа для зверятПервый псевдокод: зверёк идёт по твоим командам7–11 лет
Пиксель-художникКартинка, записанная числами7–10 лет
Скретч для начинающихБлочный редактор: программа собирается из кубиков8–11 лет
КубокрафтМир из кубиков: копай, строй, командуй големом8–11 лет
РоблоксСвоя студия и три мира: строй, программируй, играй8–11 лет
Короткие ответы
- С какого возраста ребёнку можно программировать?
- С семи-восьми лет, если команды понятные. В «Программе для зверят» они русские и складываются в строчки, как настоящий код: ребёнок собирает программу, запускает и смотрит, что вышло.
- Как объяснить ребёнку, что такое цикл?
- Через повтор, который надоело писать руками. Первые уровни курса проходятся одними командами, потом дорога становится длиннее — и цикл оказывается способом не писать одно и то же десять раз.
- Зачем ребёнку знать, как устроена картинка в компьютере?
- Это первый шаг к пониманию, что любые данные — числа. В «Пиксель-художнике» ребёнок красит сетку по коду строки, а потом сам записывает код своей картинки и ищет строку, где робот ошибся.
Разобраться в теме
Тренажёр закрепляет то, что уже понято. Если правило пока не сложилось, уроки по информатике разбирают его по классам — от первого до того, где тему проходят.