Математика6 минут чтения
Игры для таблицы умножения: двенадцать способов тренировки
Повторение таблицы по столбикам утомляет за три дня. Игра решает ту же задачу, но ребёнок соглашается на неё сам и возвращается к ней завтра. Ниже двенадцать форматов, проверенных практикой: с мячом, с карточками, с кубиками, на бумаге и в дороге.
Игры с движением
Работают лучше всего для тех, кто не может усидеть за столом.
- Мяч и пример. Бросаете мяч с примером, ребёнок отвечает при возврате. Скорость игры задаёте вы, и это удобный способ регулировать нагрузку.
- Классики с умножением. В клетках вместо чисел примеры, наступать можно только после верного ответа.
- Прыжки через число. Прыгаем и считаем тройками, четвёрками, шестёрками. Это готовит к таблице до всякого заучивания.
- Охота за ответом. Раскладываете по комнате карточки с ответами, называете пример, ребёнок бежит к нужному числу.
Игры с карточками
Карточки универсальны и занимают три минуты на изготовление.
- Две стопки. Ребёнок сортирует примеры на «знаю сразу» и «нужно подумать». Работаем только со второй стопкой, и она заметно тает за неделю.
- Парочки. Карточки с примерами и карточки с ответами лежат рубашкой вверх, нужно найти пару. Заодно тренируется память.
- Война. Каждый переворачивает карточку, кто быстрее назвал ответ, тот забирает обе. Играть можно вдвоём с родителем или с братом.
- Цепочка. Каждая следующая карточка начинается с ответа предыдущей: 6 × 4 равно 24, дальше пример на 24, и так далее.
Игры с кубиками и картами
Понадобятся обычные игральные кубики или колода карт.
- Два кубика. Бросаем два кубика и умножаем выпавшие числа. Просто, быстро, работает для двойки и шестёрки.
- Кубик и карта. Кубик даёт один множитель, карта второй, что расширяет диапазон до девяти.
- Домино умножения. Каждая половинка домино это множитель, ответ записывается на листке. За партию набирается тридцать примеров без единого вздоха.
Игры на бумаге
Годятся, когда нужно тихое занятие.
- Таблица Пифагора с закрашиванием. Ребёнок закрашивает клетки, которые уже знает наизусть. Заполненное поле показывает прогресс нагляднее любых слов.
- Морской бой с примерами. Координаты выстрела задаются примером: чтобы стрелять в клетку 6 на 7, нужно назвать 42.
- Лабиринт ответов. Рисуете сетку с числами, ребёнок проходит от входа к выходу только по клеткам, которые являются ответами на примеры из выбранного столбика.
Экранный тренажёр
Игры на бумаге и с мячом дают понимание, а тренажёр даёт скорость и объём. Он же берёт на себя проверку, которую иначе делает взрослый.
«Космо-Умножение» даёт примеры вразбивку с ограничением времени, «Остров Сокровищ» ведёт по карте островов и сам возвращает примеры, которые не даются. Пять минут в день на любом из них закрывают потребность в повторении.
Космо-УмножениеСбивай астероиды правильными ответами7–10 лет
Остров СокровищТаблица умножения с картой и наградами7–10 лет
Важное ограничение: тренажёр не объясняет смысл действия. Если ребёнок не понимает, что стоит за примером, экран только закрепит угадывание. Смысл берёт на себя третья игра раздела, «Грядки умножения»: там ответ не вспоминают, а получают счётом по рядам, и проходить её стоит до тренажёров, а не вместо них. Порядок изучения разобран в статье «Как выучить таблицу умножения», а сжатый до четырёх дней вариант в статье «Как быстро выучить таблицу умножения».
Игры в дороге
В машине и в очереди работают форматы без реквизита.
- Счёт по кругу. Считаем шестёрками до шестидесяти, потом обратно.
- Числа вокруг. Берём номер проезжающей машины и умножаем первые две цифры.
- Загадка с ответом. Вы называете ответ, ребёнок придумывает пример, который к нему приводит. У числа 24 таких примеров несколько, и это интереснее, чем прямая задача.
Двадцать минут дороги дают полсотни примеров, причём без ощущения занятия.
Как чередовать игры и отдых
Математика утомляет быстро, и подряд играть дольше десяти минут не стоит. Хорошая схема выглядит так: пять минут игры, перерыв на другое занятие, ещё пять минут ближе к вечеру.
В перерыв удобно поставить что-то на слух, где голова отдыхает: «Друг детства» занимает семь минут, «Детки в клетке» четыре. Переключение между типами нагрузки работает лучше, чем перерыв в телефоне.
Игры на кухне и в магазине
Бытовые ситуации дают примеры, у которых есть смысл, и они запоминаются лучше учебных.
- Кухня: сколько всего котлет, если на каждой тарелке по три, а тарелок четыре. Сколько ложек сахара уйдёт на восемь чашек. На сколько кусков разрежем пирог, если каждому по два.
- Магазин: цена одного пакета сока и стоимость шести. Сколько яиц в трёх упаковках по десять. Хватит ли двухсот рублей на четыре пачки печенья по сорок пять.
Такие вопросы занимают полминуты, задаются между делом и не выглядят как занятие. За неделю набирается больше примеров, чем за целый урок.
Как играть с двумя детьми
Если дети разного возраста, соревнование на скорость обычно заканчивается слезами младшего. Помогают три хода.
- Фора: младший отвечает на примеры из выученных столбиков, старший из трудных.
- Кооперация: играем вдвоём против таймера, а не друг против друга.
- Разные роли: старший придумывает примеры, младший отвечает, потом меняются. Придумывание примера полезно само по себе.
Как понять, что игра работает
Признак прогресса не в том, что ребёнок весело играет, а в том, что ответы приходят быстрее.
Замеряйте раз в неделю: двадцать примеров вразбивку, время на секундомере. Записывайте результат в тетрадь и показывайте ребёнку динамику.
Хороший темп для конца третьего класса это две или три секунды на пример. Если через месяц игр время не сокращается, значит, примеры повторяются одни и те же, а трудные обходятся стороной.
Проверьте стопку карточек: чаще всего в ней оказываются только знакомые примеры, потому что трудные ребёнок откладывает сам.
Чего избегать
Три ошибки, которые превращают игру обратно в урок.
- Комментировать каждую ошибку. В игре ошибка это просто ход, а не повод для разбора. Разбирайте потом, отдельно.
- Играть слишком долго. После десяти минут интерес падает, и следующая попытка встречает сопротивление.
- Ставить оценки. Как только в игре появляется оценка, она перестаёт быть игрой.
Что делать, когда таблица выучена
Игры не заканчиваются вместе с заучиванием. Раз в неделю пятиминутная партия удерживает навык, а летом спасает от забывания.
Дальше те же форматы легко переносятся на деление, а потом на действия с двузначными числами. Разбор следующего шага есть в статье «Таблица деления».
Короткие ответы
- Сколько времени в день тратить на игры с таблицей?
- Достаточно пяти или десяти минут. Игра работает за счёт регулярности, а не длительности, и в этом её преимущество перед письменными упражнениями.
- Заменяют ли игры обычное заучивание?
- Заменяют повторение столбиков, но не отменяют понимания смысла умножения. Сначала смысл, потом игры на закрепление.
- Что делать, если ребёнок проигрывает и расстраивается?
- Меняйте формат на кооперативный, где вы вместе против времени, а не друг против друга. Соревнование подходит не всем детям.



