/*
 * Игра-платформер «Страна Чисел» / «Страна Слов» (docs/20-platformer.md).
 *
 * Мир рисуется DOM-узлами, а не канвой: герой здесь — тот же SVG-совёнок
 * из `common/hero.js`, и настроение с бегом у него заданы классами. В канве
 * он стал бы картинкой, и крыло перестало бы махать.
 *
 * Узлов при этом немного: пол склеен в прямоугольники-площадки, а не набран
 * поклеточно, поэтому на экране их полсотни, а не три тысячи.
 */

:root {
  --bg1: #FFF6E5;
  --bg2: #FFE3F1;
  --bg3: #E8F3FF;
  --accent: #FF7A59;
  --accent2: #4EC5F1;
  --ok: #3BC97D;
  --bad: #FF5A6E;
  --ink: #2E2A4F;
  --theme-accent: #FF7A59;

  /* Сторона клетки мира в пикселях экрана. Ставит её JS от размера окна:
     на телефоне клетка мельче, но клеток в кадре столько же. */
  --tile: 48px;
}

* { box-sizing: border-box; }

html, body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

body {
  font-family: "Naukino Emoji", system-ui, -apple-system, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
  font-size: 18px;
  color: var(--ink);
  background: linear-gradient(160deg, var(--bg1), var(--bg2) 55%, var(--bg3));
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

.wrap {
  position: relative;
  z-index: 1;
  height: 100%;
}

.screen {
  height: 100%;
  overflow-y: auto;
  /* Отступ сверху — место под кнопку «Выйти»: она висит поверх всех
     экранов и иначе накрывала бы заголовок и «← Назад». */
  padding: 54px 16px 16px;
}
.screen[hidden] { display: none; }

/* ─────────────────── украшения темы ─────────────────── */

.theme-deco {
  position: fixed;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
  z-index: 0;
}
.theme-deco span {
  position: absolute;
  font-size: 34px;
  opacity: .3;
  animation: deco-float 7s ease-in-out infinite;
}
@keyframes deco-float {
  50% { transform: translateY(-12px) rotate(6deg); }
}

/* ─────────────────── стартовый экран ─────────────────── */

.screen--start,
.screen--result {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 14px;
  text-align: center;
  padding-bottom: 32px;
}

.title {
  margin: 0;
  font-size: clamp(28px, 6vw, 44px);
  color: var(--theme-accent);
}
.lead {
  margin: 0;
  max-width: 34em;
  font-size: 19px;
  line-height: 1.45;
}

.start-hero {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  max-width: 36em;
  text-align: left;
}
.hero-art { font-size: 40px; line-height: 1; flex: 0 0 auto; }
.hero-art--big { font-size: 62px; }

.bubble {
  position: relative;
  background: #fff;
  border-radius: 20px;
  padding: 12px 16px;
  box-shadow: 0 6px 18px rgba(46, 42, 79, .12);
  line-height: 1.4;
}
.bubble::before {
  content: '';
  position: absolute;
  left: -9px;
  top: 22px;
  border: 9px solid transparent;
  border-right-color: #fff;
}

.pick { width: 100%; max-width: 640px; }
.pick__label { margin: 0 0 8px; font-weight: 600; }
.pick__row {
  display: flex;
  gap: 10px;
  justify-content: center;
  flex-wrap: wrap;
}

.big-btn,
.ghost-btn,
.go-btn {
  font: inherit;
  cursor: pointer;
  border-radius: 20px;
  border: 3px solid transparent;
  padding: 12px 22px;
  transition: transform .12s ease, box-shadow .12s ease, background .12s ease;
}
.big-btn {
  background: #fff;
  color: var(--ink);
  box-shadow: 0 5px 0 rgba(46, 42, 79, .13);
  font-weight: 600;
}
.big-btn--subject { display: inline-flex; align-items: center; gap: 8px; }
.big-btn__icon { font-size: 26px; }
.big-btn[aria-pressed='true'] {
  border-color: var(--theme-accent);
  background: #FFF3EC;
}
.go-btn {
  background: var(--theme-accent);
  color: #fff;
  font-size: 22px;
  font-weight: 700;
  padding: 14px 40px;
  box-shadow: 0 6px 0 rgba(46, 42, 79, .22);
}
.ghost-btn {
  background: rgba(255, 255, 255, .8);
  border-color: rgba(46, 42, 79, .16);
  font-weight: 600;
}
.big-btn:hover, .go-btn:hover, .ghost-btn:hover { transform: translateY(-2px); }
.big-btn:active, .go-btn:active, .ghost-btn:active { transform: translateY(2px); }
:focus-visible { outline: 3px solid var(--accent2); outline-offset: 3px; }

.rules {
  max-width: 40em;
  text-align: left;
  background: rgba(255, 255, 255, .75);
  border-radius: 18px;
  padding: 10px 18px;
}
.rules summary { cursor: pointer; font-weight: 600; padding: 6px 0; }
.rules ul { margin: 6px 0 10px; padding-left: 20px; line-height: 1.5; }

/* ─────────────────── карта локаций ─────────────────── */

.map-top {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  flex-wrap: wrap;
  margin-bottom: 14px;
}
.map-title { margin: 0; font-size: 26px; }
.map-stars { margin-left: auto; font-weight: 700; }

.worlds {
  display: grid;
  gap: 14px;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(280px, 1fr));
  padding-bottom: 40px;
}

.world-card {
  background: #fff;
  border-radius: 22px;
  padding: 14px 16px;
  box-shadow: 0 8px 20px rgba(46, 42, 79, .1);
  border: 3px solid transparent;
}
.world-card--locked { opacity: .55; }
.world-card__top { display: flex; align-items: center; gap: 10px; }
.world-card__icon { font-size: 30px; }
.world-card__name { margin: 0; font-size: 20px; }
.world-card__grade {
  margin-left: auto;
  font-size: 14px;
  background: #F1EEFF;
  border-radius: 999px;
  padding: 3px 10px;
  white-space: nowrap;
}
.world-card__topic { margin: 6px 0 10px; font-size: 15px; opacity: .8; line-height: 1.4; }

.levels { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; }
.level-btn {
  font: inherit;
  cursor: pointer;
  width: 56px;
  padding: 6px 0 4px;
  border-radius: 16px;
  border: 2px solid rgba(46, 42, 79, .12);
  background: #F8F7FF;
  font-weight: 700;
  line-height: 1.15;
}
.level-btn small { display: block; font-size: 12px; color: #F0A500; letter-spacing: -1px; }
.level-btn[disabled] { cursor: not-allowed; opacity: .45; }
.level-btn--boss { background: #FFF0E8; border-color: var(--accent); }
.level-btn:not([disabled]):hover { transform: translateY(-2px); }

/* ─────────────────── игра ─────────────────── */

.screen--play {
  padding: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  overflow: hidden;
}

/* Место под «Выйти» держит переменная, а не число: рядом с этой кнопкой
   встаёт «Во весь экран», и её ширину прибавляет сам
   games-static/common/fullscreen.js — до числа в padding он не дотянулся
   бы, и значок накрывал кнопку «К карте локаций». */
:root { --exit-space: 96px; }

.hud {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  padding: 6px 8px 6px var(--exit-space);
  background: rgba(255, 255, 255, .88);
  flex-wrap: nowrap;
  overflow-x: auto;
  scrollbar-width: none;
}
.hud::-webkit-scrollbar { display: none; }
.hud-spacer { flex: 1 1 auto; }

/* Кнопка выхода: поверх всех экранов, в левом верхнем углу — как во всех
   играх раздела (docs/09-games.md). */
.exit-btn--float {
  position: fixed;
  left: 10px;
  top: 8px;
  z-index: 20;
}

.exit-btn,
.hud-btn {
  font: inherit;
  cursor: pointer;
  border: 2px solid rgba(46, 42, 79, .14);
  background: #fff;
  border-radius: 14px;
  padding: 6px 12px;
  font-weight: 600;
  flex: 0 0 auto;
}
.hud-btn { padding: 6px 10px; }
.hud-btn[aria-pressed='false'] { opacity: .45; }

.hud-chip {
  flex: 0 0 auto;
  background: #F1EEFF;
  border-radius: 999px;
  padding: 5px 12px;
  font-size: 15px;
  white-space: nowrap;
}
.hud-chip--score { background: #FFF4DA; }

.hud-gates { display: flex; gap: 4px; flex: 0 0 auto; }
.hud-gates i {
  width: 14px;
  height: 14px;
  border-radius: 5px;
  background: rgba(46, 42, 79, .16);
  display: block;
}
.hud-gates i.done { background: var(--ok); }
.hud-gates i.miss { background: var(--accent2); }

/* ── сцена ── */

.stage {
  position: relative;
  flex: 1 1 auto;
  overflow: hidden;
  user-select: none;
  touch-action: none;
  contain: strict;
}

.sky {
  position: absolute;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
  background: linear-gradient(180deg, var(--bg3), var(--bg1));
}

/*
 * Задник живёт не во весь экран, а ровно в высоту мира и прижат к его низу:
 * нарисованная линия земли должна оказаться там же, где земля уровня.
 * Растянутый на весь экран, он на телефоне в портрете показывал два ствола
 * берёзы во весь рост и больше ничего.
 *
 * Выше картинки остаётся градиент неба из `.sky`. Маски по верхнему краю
 * больше нет: слои рисуются кодом и сверху прозрачны сами, а сплошную
 * заливку стены (пещера, мастерская, башня) растворяет её собственный
 * градиент внутри рисунка.
 */
.scene {
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  pointer-events: none;
}

/*
 * Слой задника. Рисунок выходит на левый и правый край одной и той же
 * высотой, поэтому обычный `repeat-x` шва не даёт и зеркалить соседнюю
 * полосу, как было с кадром от модели, не нужно.
 */
.scene__layer {
  position: absolute;
  top: 0;
  bottom: 0;
  left: 0;
  background-repeat: repeat-x;
  background-position: left top;
  will-change: transform;
}

.world {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 0;
  height: 0;
  will-change: transform;
}

/* Площадка: один узел на целую полку, а не клетка за клеткой. */
/*
 * Полка земли: корка сверху, дальше плавная толща.
 *
 * Плитка от модели отсюда ушла. Крошка на ней была размером в пиксель-два,
 * и на прокрутке частая мелочь давала муар: глаз наводит резкость и не
 * может навести — от этого и уставали глаза. Теперь толща это градиент во
 * всю высоту полки, у него повторения нет вовсе, а корка повторяется
 * с шагом в десять клеток: на экран влезает одна, мельтешить нечему.
 *
 * Сами картинки — корка и градиент — приходят из `game.js`: палитра у
 * каждой локации своя.
 */
.block {
  position: absolute;
  border-radius: 8px;
  background-repeat: repeat-x, no-repeat;
  box-shadow:
    inset 0 -6px 0 rgba(0, 0, 0, .10),
    0 4px 0 rgba(46, 42, 79, .10);
}

.block--move { border-radius: 14px; box-shadow: 0 6px 0 rgba(46, 42, 79, .18); }

.deco-item { position: absolute; pointer-events: none; }

.coin,
.foe,
.gate,
.tab,
.flag,
.finish,
.player {
  position: absolute;
}

.coin {
  display: grid;
  place-items: center;
  font-size: calc(var(--tile) * .6);
  background-size: contain;
  background-repeat: no-repeat;
  background-position: center;
  animation: coin-bob 1.6s ease-in-out infinite;
}
@keyframes coin-bob { 50% { transform: translateY(-18%); } }
.coin--gone { animation: coin-pop .3s ease-out forwards; }
@keyframes coin-pop {
  to { transform: translateY(-90%) scale(1.5); opacity: 0; }
}

/* Соперник — два узла. Внешний двигает JS через `transform`, внутренний
   качается CSS-анимацией: в одном узле анимация затирала бы позицию, и вся
   толпа уезжала в левый верхний угол. */
.foe { will-change: transform; }
.foe__art {
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: grid;
  place-items: center;
  font-size: calc(var(--tile) * .8);
  background-size: contain;
  background-repeat: no-repeat;
  background-position: center bottom;
  animation: foe-step .7s ease-in-out infinite;
}
@keyframes foe-step { 50% { transform: translateY(-6%) rotate(-3deg); } }
.foe--calm { animation: foe-calm .45s ease-out forwards; }
@keyframes foe-calm {
  to { transform: translateY(-40%) scale(.2) rotate(20deg); opacity: 0; }
}

/* ── ворота и таблички ответов ── */

.gate {
  border-radius: 12px 12px 4px 4px;
  background: repeating-linear-gradient(
    180deg, #6B4B8A 0 12px, #7C58A0 12px 24px
  );
  box-shadow: inset 0 0 0 4px rgba(255, 255, 255, .18);
  transition: transform .5s ease-in, opacity .5s ease-in;
}
.gate::after {
  content: '🔒';
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 40%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  font-size: calc(var(--tile) * .7);
}
.gate--open { transform: translateY(105%); opacity: 0; }
/* Подошли к площадке — замок на воротах качается: видно, что дальше не
   пробежать и что ворота чего-то ждут. */
.gate--near { box-shadow: inset 0 0 0 4px rgba(255, 255, 255, .35); }
.gate--near::after { animation: lock-wait 1.4s ease-in-out infinite; }
@keyframes lock-wait {
  25% { transform: translate(-50%, -50%) rotate(-11deg); }
  60% { transform: translate(-50%, -58%) rotate(9deg); }
}

/*
 * Табличка — пузырь с ответом, а не плита.
 *
 * Раньше это был скруглённый прямоугольник с жёсткой нижней тенью, то есть
 * ровно тот же силуэт, что у едущей платформы, да ещё и качался он
 * анимацией монетки. Ребёнок и принимал таблички за препятствия и прыгал
 * на них сверху. Теперь у пузыря скруглённые до предела бока, светлый
 * ореол вместо тени-плиты и своё дыхание — платформы так не выглядят.
 */
.tab {
  display: grid;
  place-items: center;
  border-radius: 999px;
  background: #fff;
  border: 4px solid var(--theme-accent);
  box-shadow: 0 0 0 6px rgba(255, 255, 255, .5), 0 6px 18px rgba(46, 42, 79, .16);
  font-weight: 800;
  text-align: center;
  line-height: 1.05;
  padding: 2px 8px;
  overflow: hidden;
  animation: tab-breathe 1.9s ease-in-out infinite;
}
@keyframes tab-breathe {
  50% { transform: translateY(-7%) scale(1.045); }
}
.tab--wrong {
  border-color: var(--bad);
  background: #FFE9EC;
  animation: tab-shake .4s;
}
.tab--right { border-color: var(--ok); background: #E4FBEE; }
.tab--dead { opacity: .35; }
@keyframes tab-shake {
  0%, 100% { transform: translateX(0); }
  20% { transform: translateX(-7px); }
  50% { transform: translateX(7px); }
  80% { transform: translateX(-4px); }
}

/*
 * Прицел под табличкой: хвостик пузыря, пунктир до земли и стрелка вверх.
 *
 * Словами «прыгни сюда» не сказать — на бегу ребёнок читать не станет,
 * да и в первом классе читают ещё не все. Стрелка вверх у самых ног
 * понятна без слов, а пунктир связывает её с ответом наверху.
 */
.tab-aim {
  position: absolute;
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
  transition: opacity .35s ease;
  background-image: linear-gradient(var(--theme-accent) 55%, transparent 55%);
  background-size: 3px calc(var(--tile) * .28);
  background-position: center top;
  background-repeat: repeat-y;
}
.tab-aim--on { opacity: 1; }
/* Хвостик пузыря. Он живёт здесь, а не на самой табличке: у той стоит
   `overflow: hidden` — длинный ответ иначе вылезает за края, — и хвостик
   она бы срезала вместе с ним. */
.tab-aim::before {
  content: '';
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: calc(var(--tile) * -.11);
  width: calc(var(--tile) * .24);
  height: calc(var(--tile) * .24);
  transform: translateX(-50%) rotate(45deg);
  background: #fff;
  border-right: 4px solid var(--theme-accent);
  border-bottom: 4px solid var(--theme-accent);
}
/* Стрелка сидит в белом кружке. Без него она красилась цветом темы и
   тонула: в «Звуковой роще» цвет темы зелёный, и зелёная стрелка на траве
   не читается вовсе. */
.tab-aim::after {
  content: '↑';
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: 2%;
  width: 1.5em;
  height: 1.5em;
  display: grid;
  place-items: center;
  transform: translateX(-50%);
  border-radius: 50%;
  background: #fff;
  border: 2px solid var(--theme-accent);
  box-shadow: 0 3px 8px rgba(46, 42, 79, .25);
  color: var(--theme-accent);
  font-weight: 900;
  line-height: 1;
  animation: aim-up 1.1s ease-in-out infinite;
}
@keyframes aim-up {
  50% { transform: translateX(-50%) translateY(-28%); }
}

/*
 * Вывеска с вопросом — в самой сцене, над рядом ответов.
 *
 * Плашка у верхнего края поля осталась, но одной её мало: ребёнок смотрит
 * под ноги, туда, где бежит сова, и наверх экрана не глядит вовсе. Здесь
 * вопрос стоит там же, где выбор, и едет вместе с ним.
 */
.qsign {
  position: absolute;
  text-align: center;
  padding: 8px 14px;
  border-radius: 20px;
  background: rgba(255, 255, 255, .97);
  border: 3px solid var(--theme-accent);
  box-shadow: 0 10px 26px rgba(46, 42, 79, .2);
  color: var(--ink);
  font-weight: 800;
  line-height: 1.2;
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
  /* Узел стоит чуть выше ряда ответов, а рисуется над этой точкой: высота
     у вывески своя, по числу строк. Отсюда `-100%` — и в покое, и на месте. */
  transform-origin: 50% 100%;
  transform: translateY(calc(-100% - 10px)) scale(.9);
  transition: opacity .3s ease, transform .3s ease;
}
.qsign--on { opacity: 1; transform: translateY(-100%) scale(1); }
/* Уголок вниз — вывеска показывает на ряд ответов под собой. */
.qsign::after {
  content: '';
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: -9px;
  width: 16px;
  height: 16px;
  transform: translateX(-50%) rotate(45deg);
  background: #fff;
  border-right: 3px solid var(--theme-accent);
  border-bottom: 3px solid var(--theme-accent);
}

/* Невзятый флажок бледный, взятый — в цвете и с подскоком. Раньше взятый
   отличался тем, что знак подменяли белым флагом, а белый флаг читается
   как «сдаюсь» — да и клетчатый знак финиша он затирал. */
.flag {
  font-size: calc(var(--tile) * .8);
  display: grid;
  place-items: end center;
  filter: grayscale(.85) opacity(.5);
}
.flag--lit { filter: none; animation: flag-pop .5s ease-out; }
@keyframes flag-pop { 50% { transform: scale(1.4) translateY(-10%); } }

.finish {
  display: grid;
  place-items: center;
  font-size: calc(var(--tile) * 1.1);
}

/* ── герой ── */

.player { z-index: 3; }
/* Запасной вариант: общий файл с рисунком не подключился, и вместо совёнка
   стоит эмодзи. Поле у него то же, а размер свой. */
.player--emoji {
  display: grid;
  place-items: center;
  font-size: calc(var(--tile) * .9);
}
.player--flip { transform: scaleX(-1); }
.player--blink { animation: hurt-blink .18s steps(2) 6; }
@keyframes hurt-blink { 50% { opacity: .25; } }

/* ── вопрос и реплика ── */

/* Колонка разговора: вопрос сверху, под ним реплика Наума. Обе плашки
   держатся вверху экрана — внизу по земле бежит герой. */
.talk {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 10px;
  transform: translateX(-50%);
  width: min(94%, 760px);
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  pointer-events: none;
  z-index: 5;
}
.talk > * { pointer-events: auto; }

.ask {
  max-width: 100%;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  background: rgba(255, 255, 255, .97);
  border: 3px solid var(--theme-accent);
  border-radius: 22px;
  padding: 10px 20px;
  box-shadow: 0 8px 22px rgba(46, 42, 79, .18);
  font-weight: 800;
  text-align: left;
}
/* `display: flex` сильнее браузерного правила для `[hidden]`, и без этой
   строки спрятанная плашка остаётся на экране пустой. */
.ask[hidden], .say[hidden] { display: none; }
.ask__icon { font-size: clamp(24px, 4.4vw, 34px); }
.ask__body { display: block; }
.ask__text { display: block; font-size: clamp(20px, 3.8vw, 30px); }
/* Что от ребёнка хотят, сказано отдельной строкой. Один вопрос без
   просьбы ничего не объясняет: ребёнок читал «Сколько слогов?» и бежал
   дальше, потому что делать с этим вопросом было нечего. */
.ask__hint {
  display: block;
  margin-top: 2px;
  font-size: clamp(13px, 2.1vw, 16px);
  font-weight: 700;
  color: var(--theme-accent);
}

.say {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
  gap: 8px;
  max-width: min(100%, 620px);
}
.say .hero-art { font-size: 44px; }
.say .bubble { font-size: 17px; }
/* Наум показывает на таблички: качается сам слот, лицо у него при этом
   одно на всю игру (CLAUDE.md, правило 15). */
.hero-point { animation: hero-point 1s ease-in-out 2; transform-origin: 55% 85%; }
@keyframes hero-point {
  25% { transform: rotate(-9deg) translateX(5%); }
  60% { transform: rotate(7deg) translateX(-3%); }
}

/* ── экранные кнопки ── */

.pad {
  flex: 0 0 auto;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
  padding: 10px 16px calc(10px + env(safe-area-inset-bottom));
  background: rgba(255, 255, 255, .5);
}
.pad--off { display: none; }
.pad-btn {
  font: inherit;
  font-size: 26px;
  cursor: pointer;
  width: 68px;
  height: 68px;
  border-radius: 50%;
  border: none;
  background: rgba(255, 255, 255, .72);
  box-shadow: 0 4px 12px rgba(46, 42, 79, .2);
  touch-action: none;
}
.pad-btn:active { background: rgba(255, 255, 255, .95); transform: scale(.94); }
#padRight { margin-right: auto; margin-left: 10px; }
.pad-btn--jump { width: 82px; height: 82px; font-size: 30px; }

/* ─────────────────── итоги ─────────────────── */

.result-title { margin: 0; font-size: clamp(26px, 5vw, 38px); }
.stars { font-size: 48px; letter-spacing: 6px; min-height: 56px; }
.stars span { display: inline-block; opacity: 0; animation: star-in .45s ease-out forwards; }
.stars span:nth-child(2) { animation-delay: .22s; }
.stars span:nth-child(3) { animation-delay: .44s; }
@keyframes star-in {
  from { opacity: 0; transform: scale(.2) rotate(-40deg); }
  to { opacity: 1; transform: none; }
}
.result-line { margin: 0; font-size: 18px; }

.parents {
  width: 100%;
  max-width: 40em;
  text-align: left;
  background: rgba(255, 255, 255, .8);
  border-radius: 18px;
  padding: 10px 18px;
}
.parents summary { cursor: pointer; font-weight: 600; padding: 6px 0; }
.parents ol { margin: 6px 0 10px; padding-left: 22px; line-height: 1.5; }
.parents li { margin-bottom: 8px; }
.parents b { color: var(--bad); }
.parents i { color: var(--ok); font-style: normal; font-weight: 700; }

/* ─────────────────── узкий экран ─────────────────── */

@media (max-width: 640px) {
  body { font-size: 17px; }
  .screen { padding: 50px 12px 12px; }
  .hud-chip { font-size: 13px; padding: 4px 9px; }
  .exit-btn, .hud-btn { padding: 5px 9px; font-size: 15px; }

  /* Панель игры в один ряд на телефон не помещалась: её содержимое было
     шириной 605 px при поле в 351, и счёт находок, точки ворот и обе
     кнопки звука уезжали за край — прокрутки у панели не видно, и достать
     их было нечем. На узком экране панель переносится на вторую строку:
     ничего не прячется, а высоты игра не теряет — клетка там всё равно
     считается по ширине, а не по высоте. */
  .hud { flex-wrap: wrap; row-gap: 4px; padding-left: 8px; }
  /* Место под кнопку выхода держит первый элемент панели, а не её отступ:
     иначе пустые 76 px повторялись и на второй строке. Кнопки здесь мельче,
     поэтому и место другое — его же раздвигает fullscreen.js. */
  :root { --exit-space: 68px; }
  .hud > :first-child { margin-left: var(--exit-space); }
  .hud-spacer { display: none; }
  .worlds { grid-template-columns: 1fr; }
  .say { max-width: 88%; }
  .say .bubble { font-size: 15px; padding: 9px 12px; }
  /* На телефоне плашка с вопросом съедала четверть поля: вопрос в четыре
     строки, а поля под ногами у героя не оставалось вовсе. Здесь вопрос
     набран мельче — читать его всё равно приходится стоя. */
  .ask { padding: 7px 12px; gap: 8px; border-radius: 16px; }
  .ask__icon { font-size: 20px; }
  .ask__text { font-size: 17px; }
  .ask__hint { font-size: 12px; }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .coin, .foe__art, .tab, .theme-deco span { animation: none; }
  .tab-aim::after, .gate--near::after, .hero-point { animation: none; }
  .qsign { transition: none; }
  .stars span { animation: none; opacity: 1; }
}

/* ─────────────────── гардероб ───────────────────
   Наряды копятся за монеты, и открывает их порог накопленного, а не
   трата (docs/20-platformer.md). Карточка наряда потому и переключатель,
   а не «купить»: открытое надевается и снимается сколько угодно раз. */

.gear-stand {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 16px;
  flex-wrap: wrap;
  background: #fff;
  border-radius: 22px;
  padding: 14px 18px;
  box-shadow: 0 8px 20px rgba(46, 42, 79, .1);
  margin-bottom: 14px;
}
/* Рост фигуры задан здесь, а не шрифтом: профиль совы меряется полем
   200×200, и в `em` он поехал бы вместе с текстом карточки. */
.gear-figure {
  width: 156px;
  height: 156px;
  flex: 0 0 auto;
}
.gear-note {
  margin: 0;
  flex: 1 1 240px;
  font-size: 15px;
  line-height: 1.45;
  opacity: .85;
}

.gear-list {
  display: grid;
  gap: 12px;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(210px, 1fr));
  padding-bottom: 40px;
}

.gear-card {
  font: inherit;
  text-align: left;
  cursor: pointer;
  display: grid;
  gap: 3px;
  background: #fff;
  border: 3px solid transparent;
  border-radius: 18px;
  padding: 12px 14px;
  box-shadow: 0 6px 16px rgba(46, 42, 79, .09);
  color: inherit;
}
.gear-card__name { font-weight: 700; font-size: 17px; }
.gear-card__about { font-size: 14px; opacity: .75; line-height: 1.35; }
.gear-card__state { font-size: 14px; font-weight: 700; color: var(--accent); margin-top: 4px; }
.gear-card--on { border-color: var(--ok); background: #EEFCF4; }
.gear-card--on .gear-card__state { color: #1E9A5B; }
.gear-card--locked { opacity: .55; cursor: not-allowed; }
.gear-card--locked .gear-card__state { color: inherit; opacity: .8; }
.gear-card:not([disabled]):hover { transform: translateY(-2px); }
.gear-card:not([disabled]):active { transform: translateY(2px); }

.result-line--gear { font-weight: 700; color: var(--accent); }
.result-line--gear[hidden] { display: none; }
